Hytale Dünya Oluşturucusuna Giriş

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HytaleTurkiye

Site Yöneticisi
Katılım
15 Ara 2018
Mesajlar
35
Tepki puanı
14
blog_cover_5c2fc72077b784001878472f_cover.jpg


Bugün Hytale'nin dünya üretim sistemine ilk bakışta bakacağız: macera modunda ilerledikçe keşfedeceğiniz her alanı destekleyen teknoloji. Beklediğiniz gibi, örtecek çok şey var - öyleyse başlayalım!

İlk önce, kısa bir not: worldgen'e odaklanmak ve bozulmalardan kaçınmak için aşağıdaki ekran görüntülerinin çoğunda yaratıkları ve düşmanları etkisiz hale getirdik.


ORBİS DÜNYASI
5c2fe72d77b784001878475e_1_world_slices_research.jpg

Bu konsept sanat eseri, Hytale'nin gelişimi başladığında ürettiğimiz ilk eserlerden biri. Bu, Hytale'nin hikayesinin büyük bir kısmının gerçekleştiği Orbis gezegenini oluşturan bölgelerin dördünü gösteriyor.

Gördüğünüz gibi her bölge benzersiz. Dünya üretim sistemimiz, her biri için farklı kurallardan yararlanmaktadır ve her birinin kendi biyomları vardır. Yakından bakarsanız, yeraltı topografyasının bölge 1'in sarım mağaralarından ve zindanlarından bölge 4'ün yeraltı ormanlarına nasıl değiştiğini anlayacaksınız!


BÖLGE OLUŞTURMA
5c2fc88277b7840018784733_2_generating_a_zone_1.jpg


İşte, bölgeye dayalı bir worldgen'in hareket halindeki örneği. Birkaç farklı biyomdan oluşan, bölge 1'in yukarıdan aşağıya bir manzarasına bakıyorsunuz: ormanlar, göller, tepeler, dağ geçitleri ve daha fazlası. Worldgen sistemimiz, bunları havuzlar ve kayalık patikalar gibi topografik özellikler ile birlikte sorunsuz bir şekilde birbirine bağlar. Ayrıca bir avuç ilgi çekici noktası da görebilirsiniz.

5c2fc8d877b7840018784735_2_generating_a_zone_2.jpg


Her bölgenin mobilyalar, NPC yarışları, yaratıklar ve yaratıklar, bitki yaşamı, hava durumu ve jeoloji dahil olmak üzere kendine özgü blokları ve farklı içerikleri vardır. Borea'daki bir mağarayı keşfetmek, Emerald Grove'daki bir mağarayı keşfetmekten çok farklı olacaktır!


5c2fca7b77b7840018784739_2_generating_a_zone_3.jpg


KIYI ALANLARI VE DERİN OKYANUS

5c2fc9ba77b7840018784737_3_oceans_1.jpg


Bölgeler de kıyı şeridi için spesifik biyomlar dahil olmak üzere farklı kıyı özelliklerine sahiptir. Yukarıda 3. bölgede dağlık bir sahil göreceksiniz, 2. bölgede ise kumları görebilirsiniz.

5c2fcab877b784001878473b_3_oceans_2.jpg


Bu eşsiz worldgen elementler su altında devam eder, sırların altında, dalgaların altına girecek kadar cesur olup olmadığınızı öğrenir.

5c2fcb1677b784001878473d_3_oceans_3.jpg

Ancak hepsi bu kadar değil! Karadan yeterince uzaklaşın ve okyanus rafıyla karşılaşın: her bölgenin kenarında derin okyanusa açılan ani bir düşüş. Derin okyanus, etkili bir şekilde tek başına bir bölgedir: zorlu kaşiflerin keşfetmesi için birçok tehlikeyi - ve ödülü - tutar. Derinliklerde hayatta kalmak için dikkatlice hazırlanmanız gerekir!

5c2fcb5d77b784001878473f_3_oceans_4.jpg


Okyanusların ötesinde sonsuz topraklar bulunur. Hytale'nin hikayesi sizi o kadar uzağa götürmeyecek, ancak bizim dünya teknolojimiz dünyanın her zaman ötesinde bulabileceğiniz bir şey olmasını sağlayacak.

Mağaralar ve Zindanlar
5c2fd15177b784001878474d_4_caves_1.jpg


Dünya kuşağı, mağaralar ve zindanlar dahil yeraltı bölgelerine de uygulanır. Bunlar her bölgede farklı oynayacak olsa da, her birini yöneten birkaç evrensel ilke var.

5c2fd15777b784001878474f_4_caves_2.jpg


Mağaralar, karşılaşılacak sır ve yaratıklarla doludur ve önemli bir kaynak kaynağı olacaktır. Bölgeden bölgeye farklılık gösteren kurallara dayanarak tamamen usule göre üretilirler.

Zindanlar biraz farklı. Bunlar, genellikle “Final Oda” sında sonuçlanan, dünya ekibimizin belirlediği zorluklar ve özel ödüller sunan, geçiş yollarını birbirine bağlayan birçok oda ve karşılaşmadan oluşur.


5c2fcdc277b7840018784741_4_caves_3.jpg


Prefabrikler

5c2fd15f77b7840018784751_5_prefabs_1.jpg


Zindanlar, prefabrik içeriğin Hytale’nin dünya nesline nasıl dahil edildiğinin sadece bir örneği. Binlerce prefabrik ürettik - şimdiye kadar 3.785! Ağaçlar ve kaya yüzleri gibi çevresel özelliklerden kalıntılara, binalara ve özel karşılaşmalara kadar uzanıyorlar. Bunlar dünya genelinde rastgele dağıtılır ve bazen yalnızca bir kez görünür, ancak elle tasarlanmış zorluklar, amaçlar ve ödüller içerebilir.


5c2fd16277b7840018784753_5_prefabs_2.jpg


Her bir prefabrik özel yapımdır ve belirli bir içerik parçası için bir plana eşdeğerdir. Görsel tasarımlarına ek olarak, kendilerine ait tetikleyicileri ve olayları da ekleyebilirler.

PORTAL ZİNDANLAR

5c2fd1c077b7840018784755_6_portal_dungeons_1.jpg


Yukarıda belirli bir prefabrik için konsept sanatını görebilirsiniz: bir portal zindana giriş. Birini açmak için gerekli kriterleri karşıladığınızda, kendi kuralları ve arazileri ile elle tasarlanmış bir karşılaşmaya gireceksiniz. Diğer yeteneklerinizi kullanarak engellerin üstesinden gelmek için size meydan okuyan bu portal zindanları içinde hangi blokları kırabileceğinizle sınırlı kalacaksınız.

Onları nerede bulduğuna bağlı olarak, portal girişleri çeşitli şekillerde olabilir:


5c2fd1c177b7840018784757_6_portal_dungeons_2.jpg


Diğer tarafta bulduklarınız büyük ölçüde değişecektir. İşte ilk portal zindanda bir bakış - Gaia Tapınağı - bileşen parçalarından biri olan Elementlerin Bahçesi.

5c2fd1c077b7840018784756_6_portal_dungeons_3.jpg




MUTLU KÜÇÜK KAZALAR

5c2fcf0a77b7840018784747_7_happy_accidents_1.jpg


Artık eşsiz bölgelerden elle tasarlanmış zindanlara kadar Hytale’de dünya neslini yöneten geniş ilkeler hakkında bir fikriniz var. Bunların hepsi bir dizi kural tarafından yönetilir ve en çok tercih edilen çevresel özelliklerden bazıları birbiriyle çelişen iki kural kümesi çarpıştığında ortaya çıkar. Bu küçük kazaları diyoruz: belirli bir bölge için belirlediğimiz prensiplerin şaşırtıcı şekillerde birleştiği anlar.

5c2fcf1777b7840018784749_7_happy_accidents_2.jpg


Dağlara ve zindanlara geçip, bir yarın tarafından bölünmüş zindanları keşfettik. Bataklık arazisi bir dağın yarısına kadar sürünebilir ya da sadece içinde derin bir şekilde kaybolan bir mayını keşfetmek için bir mağara keşfediyor olabilirsiniz. Bu küçük dokunuşlar, her dünyanın - ve oradaki maceraların - gerçekten farklı hissetmelerini sağlıyor.

5c2fcf1c77b784001878474b_7_happy_accidents_3.jpg


Dahası, yarattığımız tüm dünya nesil sistemleri içerik yaratıcıları tarafından tamamen özelleştirilebilir olacak. Konfigürasyon dosyaları üzerinden worldgen kurallarını düzenleyebilir - veya kendi kurallarınızı yazabilirsiniz. Ayrıca, ani portal zindanlar dahil olmak üzere kendi prefabrik ve zindanlarınızı inşa edebilir ve paylaşabilirsiniz. Kendi bloklarınızı, ortamlarınızı ve hatta NPC'lerinizi oluşturabilir ve yapılandırabilirsiniz. Tüm bu seçeneklerin bir araya getirilmesi, içerik yaratıcılarına kendi biyomlarını, bölgelerini ve nihayetinde dünyaları yaratma gücü verir!
 
Son düzenleme:
  • Beğen
Tepkiler: Muhammed
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...